viernes, 14 de diciembre de 2012

Fotos de sistema de archivo

*Fotos de sistemas de archivo:

     *Carpetas: 
                           *Sencillas:



                             *Con anillas:

                          *Colgantes:



                             *De fuelle:


                             *De archivo definitivo:
                             *De proyecto:   
       




 *Mobiliario:
            
            *Archivador:
             *Estanterias:

           
            *Armario para carpetas colgantes:


             *Armario giratorio:
             *Armario movil:



             

   

¿Que es el espurgo?

¿Que es el espurgo?

Para realizar un correcto mantenimiento del archivo es necesario eliminar toda aquella información que ya no es necesario mantener, ya sea por caducidad del plazo legal o porque ha dejado de tener sentido par la empresa.

El expurgo de la documentación consiste en la destrucción física, por cualquier método que garantice la imposibilidad de reconstrucción de los mismos y su posterior utilización.

Esta operación puede realizarse mediante máquinas destructoras de papel que la propia empresa posee o bien mediante la contratación de empresas especializadas que recogen la documentación y la destruyen ofreciendo a la empresa un certificado de la destrucción de la misma.

Trabajo en el trabajo de archivo.

Etapas en el trabajo de Archivo:

El trabajo en el Archivo precisa de una serie de etapas que se deben realizar con mucho cuidado para no extraviar ningún documento.


Unas se realizan, en el propio archivo, previas a la labor de archivado y otras son posteriores a esta labor.


Primero: Recepción.
Las empresas originan gran cantidad de documentación y también la reciben del exterior.

En la fase inicial, la persona encargada de la recepción y envío de la documentación deberá estampar un sello que incluirá el número correlativo que se asigna por orden de llegada o salida y la fecha para su posterior registro.

3.2. Registro

Se identifica el tipo de documento, ya sean cartas, facturas, pedidos, catálogos, etc.

Una vez identificado, se anotan, de forma detallada y en riguroso orden cronológico, todos los datos del documento, en los libros de registro correspondientes.

3.3. Distribución

Una vez que la documentación ha sido recibida y registrada por el recepcionista, deberá hacer llegar el documento a su destinatario.

En ocasiones, un mismo documento debe ser enviado a varios departamentos. En ese caso se realizan las copias necesarias.

3.4. Clasificación

Una vez que el departamento correspondiente ha recibido documentación del registro, procederá a agrupar y clasificar los documentos según el criterio elegido por la empresa, que será el que más se adapte al tipo de documento a clasificar, número de consultas que se realicen y facilidad para su realización.

Por ejemplo, se pueden agrupar por separado los documentos bancarios, los documentos contables, las nóminas, etc.

etc.
PCPI ADMINISTRACIÓN I.E.S. ATENEA
REPRODUCCIÓN Y ARCHIVO CURSO 2011/2012
7
3.5. Codificación.

Ya agrupados los documentos, se procede a su codificación. Se identifica en cada documento el dato o datos por los que se deberá ordenar según el sistema de clasificación más conveniente en cada caso, según sus características:

Alfabético: palabra ordenatrizNumérico:
 el número de documento, serie, etc
Cronológico: fecha creación, vencimiento, etc

La persona responsable puede asignar códigos propios atendiendo a criterios unificados en la empresa. Por ejemplo 2011-01/Fras. que quiere decir, facturas del mes de enero del año 2011.

3.6. Depósito de los documentos

El último paso es efectuar el depósito de los documentos, que se realizará de forma diferente según el documento de que se trate:
Si se trata de un documento impreso: se colocará en el archivo dispuesto para tal fin. La documentación suele guardarse en carpetas y subcarpetas.Si
 se trata de un archivo electrónico o audiovisual, se utilizarán los sistemas informáticos de que disponga la empresa, así como mobiliario adaptado para el archivo de estos.

3.7. Entrega

La consulta o préstamo de los documentos depositados en el archivo conllevará los siguientes pasos:

Los usuarios solicitarán el préstamo o consulta a través del impreso de solicitud de préstamo que cada empresa tiene.

El personal del archivo prepara la documentación solicitada y se la entrega al usuario.

El usuario deberá firmar en el registro de consulta o préstamo

El archivo establece un plazo máximo de tiempo para la devolución de la documentación

Cuando se devuelve la documentación, se anotará en la solicitud de préstamo la fecha de devolución.


Sistemas de classificación

 Sistemas de classificación:

Clasificación Alfabética: los documentos se clasifican siguiendo el orden del abecedario. Para ello se siguen unas reglas:

Nombres de personas:
Se ordena por el primer apellido, si coinciden, por el segundo y si coinciden, por el nombre.

Si también coincide el nombre, se toma el Nº de Expediente, Nº de DNI, etc
Cuando hay apellidos compuestos, se consideran como una sola palabra
Nombres de Empresas, Instituciones u ONGs

Si están formados por un nombre propio, se realiza la clasificación por dicho nombre.

Emiliano Robles, S.L
Pérez García, Alberto
Pérez Toledo, Juan
Pérez García, Alberto
Pérez García, Juan
Pérez García, Alberto 5467
Pérez García,


Clasificación Numérica:  Los documentos se clasifican en base al sistema numérico.


Cronológica : Se toma como base la fecha de los documentos; primero el año, después el mes y, por último, el día.


Número Consecutivo: Se asigna a los documentos un número correlativo por orden de llegada, usando este número para la clasificación.


Clasificación alfanumérica: Se basa en una combinación de letras y números pudiendo prevalecer las letras o los números para la ordenación de los documentos.


H-546________ Ordenación Alfabética y después numérica
546-H ________ Ordenación Numérica y después alfabética

Clasificación Geográfica: se realiza en base al país, comunidad autónoma, provincia, municipio, calle, etc.


Clasificación por Materias o Temática: Se ordena la documentación por temas o materias:

Alergología
Neurología
Pediatría
























Tipos de archivo

 Tipos de archivos segun su frecuencia



Archivos Activos: recogen documentos recién llegados a la empresa o que los distintos
departamentos consultan frecuentemente.

Semiactivos: contienen documentos provenientes de archivos activos por haberse realizado
sobre ellos el trabajo concreto.

Inactivos: contiene documentos que ya no son útiles para la actividad diaria, pero que por
razones legales o técnicas, deben conservarse permanentemente o hasta su destrucción


SU ubicación

 Centralizados: los documentos de la organización se conservan en un mismo lugar y son
consultados por distintos departamentos de la empresa.

 
Descentralizados: cada departamento de la empresa tiene su propio archivo para guardar sus propios documentos.


Según el soporte de la información


Mobiliarios: contienen documentos impresos en papel

Magnéticos: contienen archivos informáticos

Multimedia: contienen archivos de tipo sonido, vídeo, etc




















jueves, 13 de diciembre de 2012

Finalidad de un archivo

1.1. Concepto de Archivo
Es un conjunto de documentos de la empresa debidamente ordenados (cartas,documentos, pedidos, facturas, etc)

El lugar donde se conservan todos estos documentos
La acción de archivar implica llevar un orden para poder localizar rápidamente cuando necesitemos
cada uno de dichos documentos


1.2. Finalidad del Archivo
Objetivos de carácter legal: la empresa debe guardar durante un tiempo determinado una
serie de documentos porque así lo establece el Código de Comercio.

Objetivos de carácter Técnico: La empresa debe guardar los documentos que genera por la
utilidad que en un futuro tienen para ella, ya que el archivo es la memoria de la empresa.





































































































































































































































miércoles, 13 de junio de 2012

Tema de musica
¿Cuando se origuino la musica?
  • Haze 35.000 mil años cuando encontraron flautas de marfil de los ancestros del paleolitico. (MINUTO: 1:02 a 1:09)
¿Cuando se creo el disco compacto?
  • En 1979 ( MINUTO: 4:25 a 4: 33)
¿Cuando se invento un programa informatico para modificar la voz de los cantantes?

  • En 1997 (MINUTO: 5:14 a 5:20)
¿Existe un sistema que nos recomiende canciones?

  •  Si existe y es uno de los retos mas grandes. (MINUTO: 6:26 a 7:00)
¿Es posible que un ordenador reconozca las emociones de una canción?

  • Hay sistemas que lo hacen. Trabajamos en un sistema para reconocer las emociones de una canción MINUTO: (7:40 A 7:55)
¿La manera que un ordenador recibe o escucha una canción es la misma que en nuestro celebro?
  • No pero estamos trabajando en ello ya hay programas informáticos uno llamado ditentrible capaz de recibir sonidos.
¿Existe una maquina capaz de interpretar una partitura igual que nuestro celebro?

  • Si pero efectos muy simples como: Alegre, triste, calmado y feliz (MINUTO: 11:40 a 12:00)
¿Como nos tenemos que imaginar los instrumentos del futuro?
  • El concepto de instrumento se diluye, el futuro esta en los entornos creativos. MINUTO: 12:25 a 12: 37)
¿Desde que año esta la música electrónica?

  • Desde los años sesenta. (MINUTO: 15:50 A 15:60)
¿Como funcionan los identificadores de canciones en los móviles?

  • Los móviles reconocen canciones comparando su ADN con una base de datos. (MINUTOS: 20:14)



Tema de Motos
¿Cual es la moto mas vendida de la historia?

  • La honda cub "con mas de 60 millones vendidas en todo en mundo"(MINUTO: 12:54).

 ¿Cuantas motos hay en circulación?

  • Alrededor de doscientos millones de motos hay en circulación. (MINUTO: 13:43)

¿Velocidad y seguridad son términos opuestos?
  • No, la velocidad con control es seguridad. Es incompatible velocidad y seguridad. (MINUTO: 4:14 al 4:24)


¿Las motos contaminan mas que los coches?

    • Las motos emiten menos Co2 que los coches pero puedes liberar entre diez y veinte veces mas de monóxido de carbono y otros gases nocíbos. (MINUTO: 15:15 a 15:44)



¿Como es posible que los pilotos se recuperen tan pronto de sus lesiones?


  • Tienen radiografias en 3D placas de titanio. (MINUTO: 00:50 al 1:03)


¿Que es competir?

  • Trabajar en lo que te gusta, competir en las motos es correr mas que el adversario, la excelencia es buscar lo mejor.( Del minuto 4:00 al 4:14)


¿Como surgió el sidecar?

  • Se invento en fines militares, para que los francotiradores y militares se pudieran acomodar mientras eran trasladados. (MINUTO: 14:38 al 14:50)

¿Las motos del futuro correran mas?

  • Yo creo que  correrán parecido pero con menos agresividad, Es posible pero no mucho mas pero si mas seguras.  (DEL MINUTO 25:41 al 26:06)

¿Como son las motos de competición del siglo XXI?
  • Electricas y cada vez menos manuales de arreglar. (Minuto 17:02 a 17:12)

¿Porque en los talleres hay cada vez menos herramientas y mas ordenadores?

  • Porque ya va todo mas eléctrico y por sistemas remotos. (MINUTOS: 18:55 a 19: 13)
Nueva actividad de la clase de los miércoles de Jesús.



La tarea consiste en visionar dos vídeos del apartado tecnología y obtener las preguntas y respuestas que más interesantes sobre cada uno de los vídeos. Al menos debéis juntar 10 preguntas y sus respuesta, anotando el momento del vídeo en el que aparece (minutoysegundo)..

miércoles, 14 de marzo de 2012

Practica navegadores

ACTIVIDAD 1
  1. Busca la programación de tu cadena de televisión preferida:
 (Respuesta):  http://www.teletexto.com/teletexto.asp?programacion=Cuatro&tv=n

2  Entra las direcciones www.cervantesvirtual.com y www.librosdot.com y explica de qué son cada una de esas direcciones.

 (Respuesta): Son dos paguinas donde se encuentra una biblioteca virtual, donde puedes leer libros.

Actividad 2 :


martes, 28 de febrero de 2012

Josue.

Tenemos que dar gracias a dios por todas las cosas que tenemos en esta vida ya sean muchas o pocas, Porque quizás otro no tenga nada

miércoles, 15 de febrero de 2012

lunes, 6 de febrero de 2012

Actividadess blogger


Actividades
Jesus moya pcpi.

¿Qué es "procesar"?
Por procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de máquinas. Por supuesto, dado que se ha avanzado mucho en la comparación entre computadoras y cerebros, ¿por qué no invertir.
¿Qué es un microprocesador? El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
¿En qué se mide la velocidad del procesador?El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica
¿Cuáles son las marcas más conocidas de microprocesadores?
1971: El Intel 4004. 1972: El Intel 8008.1974: El SC/MP.1974: El Intel 8080.1975: Motorola 6800.

¿Cual es la función de la memoria RAM? La expresión memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria utilizados en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente sobre la placa principal.

¿Por qué se usa la RAM si ya se tienen los datos en el disco duro?Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
¿Qué significa que la RAM es "volátil"? Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.


¿Qué es un módulo de memoria? Doble canal (en inglés: Dual Channel) es una tecnología para memorias aplicada en las computadoras u ordenadores personales, la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria (haciéndolo a bloques de 128 bits, en lugar de los 64 bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993). Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el puente norte (northbridge) del chipset o conjunto de chips.

¿Cuáles son las partes del disco duro? En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

jueves, 2 de febrero de 2012

Nuevo twitter!!

Segidme si quereis. @JosueDasi  twitter ;)
i Nuevas publicaciones en el calameo para que las podais leed.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Componentes basicos de un ordenador.

Actividádes


¿Qué es la placa base? Es una tarjeta de circuito imprésso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora isco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado.
¿Qué es una ranura de expansión? Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perífericos adicionales, tales como monitores, impressoras unidades de armarun pc de escritorio o portátil.
¿Qué es un bus?Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impresso dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
¿Qué tipos de buses hay en el ordenador?BUS ISA
BUS EISA
MCA BUS
PCI BUS
RANURA AGP
PCI-e (PCI Express)
BUS PCI-X
¿Cuáles son las funciones principales del chipset de la placa base?
Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
¿Qué tipo de tarjetas se conectan a los buses PCI?¿Y a los AGP?
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que  que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1.

miércoles, 18 de enero de 2012

Resumen Claves para acertar en la elección de un ordenador


Resumen

El Procesador:

El procesador es el cerebro del ordenador.

Núcleo simple/Doble núcleo:
Que un ordenador tenga un procesador de doble núcleo no significa que vaya a tener el doble de capacidad que uno simple, aunque sí que mostrará una mejora notable para realizar operaciones complejas.

Marca y modelo del procesador: Marcas de procesadores para ordenador más extendidas son Intel y AMD. En casos concretos, como la edición de vídeo, audio o los videojuegos de última generación, hay que tender a modelos superiores.

La frecuencia de reloj: Este dato se refiere a la frecuencia de reloj del procesador, es decir, la cantidad de información que es capaz de gestionar el procesador por segundo.

La memoria de segundo nivel:define la eficiencia del procesador. Su capacidad se mide en Megabytes.

La memoria RAM



Es uno de los elementos clave en los que se debe fijar el comprador, puesto que indica cuánta información puede manejar el ordenador a la vez, Su capacidad debe situarse entre los 512 Megabytes y los 2048, RAM excesiva puede sobrecalentar a un procesador poco potente (en mayor medida si es portátil), por lo que conviene fijarse en que ambos datos estén compensados.



La capacidad de disco duro: Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes.

La refrigeración: sirve para mantener la temperatura del procesador en valores bajos. Sin embargo, son recomendables para los videojugadores que fuerzan mucho el procesador, los comúnmente llamados "jugones"

La conectividad inalámbrica: permite conectarse a Internet como para transmitir y recibir datos sin necesidad de cables. (wifi)

Los dispositivos de lectura/grabación óptica: el lector/grabador suele serlo de CD y DVD. Si es "dual", también llamado "multiformato", puede leer y grabar los formatos comerciales DVD+/-R. De "doble capa"

La tarjeta gráfica:interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio.

Los complementos imprescindibles

La pantalla:Hoy prácticamente han desaparecido las pantallas "de tubo" (CRT) por su excesivo peso y volumen. Han tomado el relevo las pantallas planas TFT,
El teclado:Aunque no se repara demasiado en él, es de los más importantes. De su comodidad de uso dependera el que sufran
El ratón:El ratón: Los ópticos han sustituido a los engorrosos de rueda que siempre hay que estar limpiando, pero necesitan superficies opacas



Otros complementos interesantes



La impresora:Las tecnologías de impresión: el chorro de tinta y la láser. La primera funciona con cartuchos de tinta y está indicada
Las webcam:Cada vez cobra más importancia con el auge de las videoconferencias de ordenador a ordenador. Hay numerosos modelos a precios muy asequibles (sobre los 15 euros)

Y, ¿si me compro un portátil?





El ordenador

Aunque por ordenador se entiende el conjunto formado por la caja, la pantalla, el teclado y el ratón, en realidad sólo la "caja" (o torre) ejerce las funciones de cómputo.
 

El Procesador:

El procesador es el cerebro del ordenador. De sus capacidades dependerá tanto la velocidad a la que funcione como sus límites para poder ejecutar más o menos cosas:
  • Núcleo simple/Doble núcleo:indica si el ordenador tiene dos procesadores trabajando a la vez o sólo uno. Que un ordenador tenga un procesador de doble núcleo no significa que vaya a tener el doble de capacidad que uno simple, aunque sí que mostrará una mejora notable para realizar operaciones complejas. Además, evita que se caliente más de la cuenta y facilita su refrigeración, por lo que alargará más su vida útil. La tendencia actual es a que todos los procesadores sean de doble núcleo, pero los de núcleo simple todavía son más baratos y cumplen las expectativas de la mayoría de usuarios.
  • Marca y modelo del procesador: las marcas de procesadores para ordenador más extendidas son Intel y AMD. Las dos ofrecen excelentes productos en toda la gama de capacidades y ambas cuentan con procesadores de doble núcleo y núcleo simple. Para ordenadores de sobremesa, a partir del Pentium III (en Intel) y del Athlon 64 (en AMD) el rendimiento es óptimo. En casos concretos, como la edición de vídeo, audio o los videojuegos de última generación, hay que tender a modelos superiores.
  • La frecuencia de reloj: es muy común que uno de los principales datos que se recalcan en catálogos y publicidad de ordenadores sea que cuenta con un procesador de, por ejemplo, 2 Megaherzios. Este dato se refiere a la frecuencia de reloj del procesador, es decir, la cantidad de información que es capaz de gestionar el procesador por segundo. Su importancia está sobredimensionada. Para un usuario medio, no es relevante .
  • La memoria de segundo nivel: junto a la frecuencia de reloj, define la eficiencia del procesador. Su capacidad se mide en Megabytes (millones de bytes, la unidad de información básica más usada) y se sitúa entre los 256 Kilobytes y los dos Megabytes (diez veces más). Siempre que se encuentre entre estos dos parámetros, no habrá problema alguno.

La memoria RAM:

junto con el procesador y el disco duro, la memoria RAM es uno de los elementos clave en los que se debe fijar el comprador, puesto que indica cuánta información puede manejar el ordenador a la vez. Su capacidad debe situarse entre los 512 Megabytes y los 2048, en especial para el futuro sistema operativo Windows Vista. Un buen procesador no puede trabajar de forma correcta sin una RAM amplia, aunque una RAM excesiva puede sobrecalentar a un procesador poco potente (en mayor medida si es portátil), por lo que conviene fijarse en que ambos datos estén compensados.

La capacidad de disco duro:

el disco duro es el gran almacén de datos del ordenador. Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes. Un ordenador con un disco duro de 80 Gigabytes de capacidad es óptimo para un usuario normal, aunque por pocos euros más se llega a los 160 Gigabytes (recomendado). A partir de ahí el precio se dispara , por lo que una buena solución para quienes deseen guardar muchas películas y música en el ordenador es recurrir a un segundo disco duro, que puede ser externo (más caro).

La refrigeración:

sirve para mantener la temperatura del procesador en valores bajos. El mecanismo habitual es un ventilador, que es el principal generador de ruido. Los modelos de refrigeración líquida son más eficientes, pero elevan bastante el consumo general de energía. Sin embargo, son recomendables para los videojugadores que fuerzan mucho el procesador, los comúnmente llamados "jugones". También son interesantes para los que buscan una máquina silenciosa.

La conectividad inalámbrica:

permite conectarse a Internet como para transmitir y recibir datos sin necesidad de cables. Wifi es la tecnología que permite acceder a las redes inalámbricas, y es importante contar con ella, sobre todo en portátiles. Bluetooth es la tecnología que pone al ordenador en contacto con dispositivos móviles como teléfonos o agendas electrónicas. No es muy usual encontrarla integrada en el equipo, pero un simple adaptador externo por USB (que no supera los 30 euros) cumple su función.

Los dispositivos de lectura/grabación óptica:

el lector/grabador suele serlo de CD y DVD. Si es "dual", también llamado "multiformato", puede leer y grabar los formatos comerciales DVD+/-R. De "doble capa" significa que puede grabar más de una capa de información en el disco óptico y por tanto puede guardar más datos. Es importante que el dispositivo sea "multiformato" y cumpla funciones de grabador además de lector. Si es de "doble capa", tanto mejor, pero no es fundamental a no ser que se deba descargar periódicamente el disco duro a causa, por ejemplo, de un uso intensivo de las redes P2P.

La tarjeta gráfica:

interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio. Las principales marcas son ATI/AMD, NVIDIA e Intel. Aunque los ordenadores suelen disponer de una tarjeta gráfica incorporada de calidad suficiente para la mayoría de las funciones, los usuarios "jugones" o los que utilizan las herramientas de gráficas suelen comprar por separado tarjetas superiores y las incorporan a las ranuras del ordenador. Las hay en las tiendas por 50 euros (suficientes para la inmensa mayoría) y hasta por más de 1.000 euros.

Los complementos imprescindibles

  • La pantalla: hoy prácticamente han desaparecido las pantallas "de tubo" (CRT) por su excesivo peso y volumen. Han tomado el relevo las pantallas planas TFT, mucho menos aparatosas y más descansadas para la vista. Al principio tenían problemas de contaste y ángulo de visión, pero su visibilidad ha mejorado en los últimos tiempos y sus precios han bajado a niveles razonables (por debajo de los 180 euros en las de 17"). El tamaño de las pantallas se mide en pulgadas de diagonal ("), y según el número de éstas, el precio sube. Lo normal es moverse en un margen de entre 17" y 20". Una pantalla de 17"" pulgadas TFT equivale a una de 19"" CRT.
  • El teclado: Aunque no se repara demasiado en él, es de los más importantes. De su comodidad de uso dependera el que sufran brazos, hombros y, sobre todo, muñecas. Es importante su forma, el tamaño y la separación de las teclas e incluso su dureza. Como los colchones, conviene probarlos antes de comprar.
  • El ratón: Los ópticos han sustituido a los engorrosos de rueda que siempre hay que estar limpiando, pero necesitan superficies opacas y rugosas para funcionar de forma óptima. Los inalámbricos eliminan el problema del cable, siempre molesto, pero suelen perder la conexión y hay que sintonizarlos con demasiada frecuencia. Por otro lado, la forma del ratón puede provocar dolores en manos y dedos.

Otros complementos interesantes

  • La impresora: Las tecnologías de impresión: el chorro de tinta y la láser. La primera funciona con cartuchos de tinta y está indicada para la impresión en color y de imágenes, aunque los consumibles son caros. Para imprimir textos en blanco y negro, la impresión láser es más barata a largo plazo. Conviene recordar que resulta más económico llevar las fotografías digitales a revelar a comercios donde cuenten con máquinas para tal fin.
  • Las webcam: Cada vez cobra más importancia con el auge de las videoconferencias de ordenador a ordenador. Hay numerosos modelos a precios muy asequibles (sobre los 15 euros). No conviene gastar excesivo dinero en ellas porque la calidad de la imagen que transmitan depende más del ancho de banda que de su óptica.

Y, ¿si me compro un portátil?

Si el usuario se decanta por un ordenador portátil porque piensa desplazarse con él de un sitio para otro, tendrá que tener en cuenta cuatro parámetros fundamentales: peso, tamaño, autonomía y conectividad
Un ordenador para cada tipo de usuario

"Jugones"

Multimedia":os que manejan ingentes cantidades de música y películas necesitan un ordenador con amplia capacidad de disco duro, y con conectividad para acoplar discos duros adicionales y conectarse a Internet sin problemas.





"Machacas"

Los que trabajan con el equipo (editores de texto, hojas de cálculo, bases de dato sencillas, presentaciones...) así como los que no requieran dotaciones especiales (la mayoría), podrán optar por un ordenador de capacidades medias. Un portáti

Las clavijas del ordenador

  • Los puertos USB son el estándar más extendido, y por lo tanto, cuantos más tenga el aparato, mejor. El USB es una
El puerto LAN es similar a la clavija del teléfono
Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB,
FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales.
Una salida VGA:
S-Video,











jueves, 12 de enero de 2012

EJERCICIO 2
Este es el esquema de una placa ATX típica; las posiciones del conector del teclado (del tipo micro-DIN), las ranuras de expansión y el microprocesador son fijas, no así las de la memoria y los conectores para discos, que pueden variar ligeramente según el caso concreto.
Cuando hayas sacado la placa base de la carcasa del ordenador busca los componentes del esquema en la placa. ¿Coinciden? Si que coincidirian.

 2 ] Colocar la RAM en la placa base
[ 12] Atornillar la placa base a la caja
[ 6] Colocar el ventilador del procesador
[8 ] Conectar la fuente a la placa base
[ 7] Conectar el CD-ROM
[ 3] Fijar la placa base a la caja
[ 9] Conectar el disco duro
[ 11] Conectar las tarjetas de expansión
[ 1 ] Insertar el procesador en su zócalo de la placa base
[ 10] Conectar los buses IDE o fajas
[ 4] Conectar la disquetera
[13 ] Atornillar la fuente de alimentación
[ 5] Cerrar y atornillar la caja o carcasa

viernes, 28 de octubre de 2011

Historia de la hinformatica

  • El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.
1617
  • Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623
  • La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1624
  • La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1642
Pascalina firmada por Pascal en 1652.
  • Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
1666
  • La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
  • La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII

1769
  • El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777
  • Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX

1801
  • El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
  • La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822
  • Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".
1837
  • Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843
  • Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
1854
  • El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.
1869
  • La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
1878
  • Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
  • Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
1879
  • A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884
  • Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893
  • La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.

Siglo XX

1906
  • El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
1919
  • El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
1925
1930
1931
  • Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936
1940
1941
  • La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
1942
1944
  • Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945
  • El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
  • Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
  •  
  • Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
1946
ENIAC.
  • Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1947
  • Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.
1949
  • Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1950
  • Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1951
  • Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
  • Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.
1952
  • Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953
  • IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la IBM 650
1954
1956
  • Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.
1957
1958
  • La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
1960
  • Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
  • Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
1961
1962
  • Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.
  • El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
  • Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
1963
Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
  • Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
  • El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).
1964
1965
1966
  • La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.
1967
  • Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.
1968
1969
  • El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
  • La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
1970
1971
  • Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.
  • Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
1972
1973
  • ARPA cambia su nombre por DARPA.
1974
  • Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).
  • Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.
1975
1976
  • Se funda la empresa Apple.
1977
1978
1979
1980
  • Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
  • La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000.
1981
  • Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
  • Se termina de definir el protocolo TCP/IP.
  • Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982
  • La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI.

1983
Logo de GNU.
  • Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
  • ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
  • El sistema DNS consistía de 1000 hosts.
1984
  • IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.
  • Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
  • Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
  • Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
  • Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
  • Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985
  • Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro.
1986
  • ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
  • Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM.
  • El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
  • Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
  • Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3.
  • Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.
1987
  • Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
  • Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC.
1988
  • Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls.
  • Aparece el estándar XMS.
1989
  • Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
  • T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).
1990
1991
Tux (Logo de Linux).
  • Surge la primera versión del estándar Unicode.
  • Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.
1992
  • Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo.
  • GNU comienza a utilizar el núcleo Linux.
1993
  • Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).
  • Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
  • Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más potentes de la tierra.
1994
  • Es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf.
1995
  • Aparece la primera versión de MySQL.
  • Se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1996
  • Se publica la primera versión del navegador web Opera.
  • Se inicia el proyecto KDE.
  • La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
  • Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.
1997
  • Aparece la primera versión pública de FlightGear.
1998
  • La W3C publica la primera versión de XML.
  • Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos.
1999
GNOME.
  • Aparece el entorno de escritorio GNOME.

Siglo XXI

2000
  • Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.
2001
2002
  • Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.
  • Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.
2005
  • Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
2006
  • Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007



2008
  • Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento.
  • Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G .
  • Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.
  • Lanzamiento del navegador Google Chrome.
  • Lanzamiento de KDE 4.0.
  • El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.
2009
  • Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6
  • El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.
2010
  • Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
  • IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz
  • Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
  • Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz

Véase también